
近日,专注于AMD硬件爆料的舅舅KeplerL2在NeoGAF论坛发帖爆料了PS6掌机的性能,据悉这款掌机在性能上将全面异常Xbox Series S,不管是传统光栅化照旧后光跟踪性能。
在回复与其他建造的性能对比时,KeplerL2暗意,PS6掌机的GPU在光栅性能上“略强于”Xbox Series S,但在后光跟踪和旅途跟踪方面则“彰着当先”。至于Switch 2,他以为凭借FSR 5与PSSR 3时期,PS6掌机在画质发挥上更优,致使“图像质料跳跃面前DLSS 4.5”。需要平安的是,BG真人(BigGaming)官网Switch 2据称仅赞助DLSS 2级别的超分裂率时期。

硬件方面,早在2025年8月就有清楚信息指出,这款掌机将袭取基于3纳米工艺的单芯片缱绻。最初外传为4个Zen 6c中枢,但最新音讯称还将加入2个Zen 6 LP中枢,UEDBET官网app 同期配备16个RDNA 5计较单位阐述图形解决。此外,其内存瞻望为24GB,并通过192-bit LPDDR5X总线进行数据传输。
而索尼近期对PS5“低功耗方法”的宠爱,也被以为是在为这款掌机铺路。油管频说念“摩尔定律已死”指出,索尼一直在积极敦促其和洽伙伴斥地者确保游戏与低功耗方法兼容。
这次推行作为包括该公司条目斥地者不要通俗地裁汰游戏帧率,而是强调在保执60帧的前提下裁汰分裂率。据一位斥地者线路:“很彰着,低功耗方法是PS6发售前提前准备好掌机赞助的幌子,标的是在PS6掌机发布前提前完成适配准备。但当今成功赞助该方法的斥地者仍然未几,这让索尼方面感到不悦。”
另一份讲演进一步强化了这一判断,称索尼最新里面文档已将低功耗方法兼容性列为高优先级。同期还有斥地者暗意,PS5斥地套件依然通过更新强化了对该方法的赞助。
一位斥地者向“摩尔定律已死”暗意:“索尼刚刚把悉数PS5斥地SDK回滚到1.0版块以赞助省电方法(面前版块其实依然是12.0)。需要评释的是——他们致使莫得为PS5 Pro这样作念。要是你用的是1.0或2.0的老SDK斥地游戏,往常念念加入PS5 Pro功能会被条目更新到最新SDK。但这次统统相悖uedbet(中国)官方app,这意味着省电方法在他们里面的膺惩性致使高于Pro赞助。”
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